AAC(Advanced Audio Coding)は、現在最もよく使われているオーディオ圧縮フォーマットの1つだが、それには理由がある。低ビットレートで高品質なサウンドを提供するため、ストリーミングサービスからデジタル放送、モバイルアプリまで、あらゆるものに理想的です。Apple MusicやYouTube、Spotifyで音楽を聴いたことがあるなら、知らず知らずのうちにAACを体験している可能性がある。
AACが今日のストリーミングやデジタル・オーディオで広く使われている理由、利点、使用例を学びましょう。
April 24th, 2025
AAC(Advanced Audio Coding)は、現在最もよく使われているオーディオ圧縮フォーマットの1つだが、それには理由がある。低ビットレートで高品質なサウンドを提供するため、ストリーミングサービスからデジタル放送、モバイルアプリまで、あらゆるものに理想的です。Apple MusicやYouTube、Spotifyで音楽を聴いたことがあるなら、知らず知らずのうちにAACを体験している可能性がある。
When it comes to digital audio, quality and efficiency are everything. AAC strikes the perfect balance between the two, offering exceptional audio fidelity while keeping file sizes small. This makes it a favorite among developers, streamers, broadcasters, and even casual listeners.
Unlike older formats like MP3, AAC is designed to handle complex audio — whether it's a live concert stream, a high-energy podcast, or ambient background music. With AAC, the listener hears more detail, less distortion, and a smoother overall experience.
AAC was developed in the late 1990s as the successor to MP3, and it’s come a long way since then. Officially standardized by ISO/IEC, AAC became widely adopted across various industries and devices. Today, it's the default audio format for platforms like:
アップル・ミュージックとiTunes
ユーチューブ
DAB+ラジオ
ブロードキャストTV
プレイステーションとモバイルゲーム
各種VoIPおよびビデオ会議ツール
AACは、その幅広い互換性と性能により、世界中のオーディオ・プロフェッショナルの御用達フォーマットとなっている。
AAC compresses audio by eliminating sounds that are either beyond human hearing or masked by louder sounds, a method known as perceptual audio coding. It supports sampling rates up to 96 kHz and multiple channel configurations (from mono to 48-channel surround sound), making it incredibly flexible.
Higher audio quality at lower bitrates than MP3
Support for multichannel audio (great for surround sound)
低遅延, suitable for real-time applications
Open standard, widely adopted across platforms
Input Analysis
Detects frequency, amplitude, and stereo information in the audio signal.
Psychoacoustic Modeling
Removes audio components that are inaudible or masked by louder sounds.
Quantization and Coding
Converts remaining sound into binary values using transform algorithms.
Bitstream Multiplexing
Organizes audio data into packets ready for streaming or storage.
Decoding (on the user’s side)
Reconstructs audio with minimal loss in quality.
特徴 | AAC | MP3 | 作品 |
オーディオ品質 | Excellent at low bitrates | Good at higher bitrates | Very high for speech/music |
ビットレートの範囲 | 8 kbps – 320 kbps | 32 kbps - 320 kbps | 6 kbps - 510 kbps |
レイテンシー | ミディアム | ミディアム | Low (great for real-time) |
Compression | More efficient than MP3 | 効率が悪い | 高効率 |
マルチチャンネル・サポート | 最大48チャンネル | 限定 | 最大255チャンネル |
デバイスサポート | エクセレント(iOS、Androidなど) | 広く普及しているが高齢化 | 中程度、成長中 |
競争相手を分解してみよう:
音質:AACは一般的に、同じビットレートでMP3よりも音質が良い。
効率性:AACはより効率的な圧縮を行い、品質を犠牲にすることなくファイルサイズを小さくします。
採用:MP3はまだ一般的だが、多くの新しいプラットフォームではAACがデフォルトになっている。
レイテンシー:Opusは超低遅延のニーズ(リアルタイムのVoIPなど)には適しているが、音楽や放送ではAACが優位を保っている。
汎用性:Opusはスピーチと音楽のハイブリッドに最適ですが、AACはより音楽/放送中心です。
サポート:AACは、iPhone、スマートテレビ、ゲーム機などの消費者向け機器でより普遍的にサポートされている。
AACの低ビットレートでの優れた音質は、データ使用量が重要なモバイル・ストリーミングに最適だ。
AACは最新のデジタルラジオ放送のほとんどを駆動し、低帯域幅環境で鮮明な音声を提供する。
YouTubeやその他のビデオストリーミングサービスは、デバイス間でのスムーズな音声配信を保証するためにAACを使用している。
ゲーム開発者は、没入感のあるゲーム内オーディオと最小限のストレージ消費のためにAACを使用する。
OTTやストリーミング・プラットフォームを運営している場合、AACはデバイス間で高品質のオーディオを配信するための最良の選択です。その理由は以下の通りです:
クロスデバイス互換性(Android、iOS、Windows、スマートテレビ)
ファイルサイズが小さいため、バッファリングが最小限
豊かでクリアなオーディオによる優れたユーザー体験
ライブ・コンテンツとVODコンテンツの両方をサポート
音楽ストリーミング- Apple Music, Spotify, Amazon Music
ビデオ・プラットフォーム- YouTube、Vimeo、OTTストリーミングアプリ
放送- DAB+、DVB、インターネットラジオ
ゲーミング- プレイステーション、Xbox、携帯ゲームオーディオ
モバイル機器- iOS、Android、スマートTV
ストリーミングやOTTプラットフォームを構築する場合、AACの導入は簡単だ。
エンコーダーの選択
FFmpeg、Adobe Media Encoder、フレームワークのネイティブエンコーダなどのツールを使用する。
最適ビットレートの設定
スピーチ64-96 kbps
音楽: 128-192 kbps
HDストリーム: 256 kbps+
オーディオチャンネルの設定
ポッドキャスト用モノラル
ステレオまたは5.1(音楽/映画用
デバイスを超えたテスト
Android、iOS、スマートTV、ブラウザでの再生互換性を確保。
配送の最適化
最高のパフォーマンスを得るには、アダプティブ・ビットレート・ストリーミング(HLS、DASH)を使用する。
長所 | 短所 |
✅ 優れた音質 | 完全なオープンソースではない |
✅ 低いファイルサイズ | CPU使用率がやや高い |
幅広いデバイス互換性 | 場合によってはロイヤルティ/ライセンス |
ストリーミングに最適 |
OpusやEVSのような新しいコーデックが台頭し続けている現在でも、AACはオーディオ・エコシステムの中核を担っている。品質、効率性、互換性のバランスが取れているため、すぐになくなることはないだろう。幅広いデバイスのサポートと優れたサウンドを優先するプラットフォームにとって、AACは依然として勝者である。
AAC(Advanced Audio Coding)は、デジタル時代においてその価値を証明し続けている。ストリーマー、コンテンツ制作者、プラットフォーム所有者のいずれであっても、AACを理解し実装することで、より洗練されたプロフェッショナルなオーディオ体験を提供することができます。そして、ユーザーの期待がかつてないほど高まっている時代において、オーディオ品質は視聴者を維持し続けるか失うかの分かれ目となります。
AACは、より低いビットレートで高品質のサウンドを提供する、一般的な非可逆オーディオ圧縮フォーマットです。ISO/IECによって標準化され、ストリーミング、デジタル放送、ビデオプラットフォーム、モバイルアプリで広く使用されている。
MP3と比較して、AACは一般的に同じビットレートでより良い音質を提供し、より高いサンプリングレート(〜96kHzまで)をサポートし、より多くのオーディオチャンネルを扱うことができます。MP3はまだどこでもサポートされていますが、AACはより効率的な圧縮と忠実度を提供します。
主なプロファイルには、AAC-LC(低複雑度)、HE-AAC(高効率)、HE-AACv2、AAC-ELD(拡張低遅延)などがあります。例えば
利点としては、低いビットレートでの高いオーディオ忠実度(帯域幅/コストの削減)、マルチチャンネル(ステレオ、サラウンド)のサポート、低遅延オプション、幅広いクロスデバイス互換性(スマートフォン、テレビ、ブラウザ)、スムーズな再生による優れたユーザーエクスペリエンスなどが挙げられる。
トレードオフとしては、ライセンスや特許のコスト、エンコードやデコード時のCPU使用率の上昇(特に複雑なプロファイルや高いサンプルレートの場合)、一部の非常に古いハードウェアや限られたハードウェアとの互換性の問題、ロッシーフォーマットであること(ロスレスフォーマットのようにオリジナルの忠実度を完全に保つことはできない)などが挙げられる。
AACは、音楽ストリーミング、ビデオコンテンツ(映画、番組)、ポッドキャスト、放送(デジタルラジオ、テレビ)、ゲーム/マルチメディア、モバイルアプリケーションなど、特に品質と効率的なデータ使用の両方が重要な場合に最適です。
スピーチやポッドキャストの場合:約64~96kbps、ステレオ音楽の場合:~128~192kbps、高音質オーディオやマルチチャンネルオーディオの場合:256kbps以上:チャンネルやターゲットデバイスによっては256kbps以上。品質と帯域幅のバランスを取るために、ターゲットデバイスでテストすることをお勧めします。
It has very broad support: iOS, Android, smart TVs, web browsers, streaming services, video players, etc., all commonly support AAC. Some more advanced profiles (low delay, high channel count) may have more limited support on older devices.
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